This page contains a Flash digital edition of a book.
21


какое место в жизни современного человека занимают социальные сети. И увлечение со- временных пользователей уже давно вышло за рамки поиска одноклассников или разме- щения и обмена медиаконтентом. Сегодня уже не только пользователи, но и компании создают свои страницы в соцсетях и активно продвигаются, общаясь напрямую с конеч- ным потребителем услуг. Все больше и больше компаний выстраи-


вают свою политику в конкурентной борьбе за внимание: личный контакт — ощущение «особенности» — быстрый ответ. В конце концов в поведении пользователей абсо- лютно точно отмечены жажда интерактива и необходимость вовлечения в происходя- щие процессы, а также своего рода игру. По мнению многих экспертов, настает время мобильной геолокации и геоконтекстной рекламы. Так, например, владелец придорож- ного ресторана может показывать рекламное сообщение с номером телефона, ссылкой на веб- или мобильный сайт и скидочным купоном как потенциальным клиентам, проезжающим мимо по трассе, так и только собирающимся в дорогу и изучающим этот участок на веб-карте. Реклама показывается пользователю при приближении к рекламируемому объекту (в приложениях на мобильных телефонах или навигаторах) или в результате геоконтекстного поиска на карте (на веб-сайтах). Также сущест- вуют реализации, когда рекламное сообщение передается непосредственно на мобильный телефон, находящийся в зоне интереса рек- ламодателя, или показывается, например, на экране, установленном в общественном транспорте. Используя современные методы коммуникации с гостями, мы решаем пробле- му общения/получения информации здесь и сейчас, направляем нашего потребителя!


Gamification: сама игра!


Само слово начало муссироваться совсем недавно. Разберемся, что это такое и как его


употреблять. «Википедия» говорит нам, что это исполь-


зование игровых механизмов для неигровых проектов. Несколько примеров из ежеднев- ной жизни: — дисконтные программы для постоянных


покупателей; — comdo-сделки типа «Возьми эти две


вещи — получи третью бесплатно»; — planningpoker в SCRUM; — акции «Собери 10 этикеток — получи


йогурт бесплатно»; — VIP-клубы.


Вот пример использования gamification


фактически для любого community-driven (ориентированного на создание сообществ) сайта: — вознаградите пользователя сразу после


регистрации — он заслужил это. Дайте ему первый бедж и небольшое количество внут- рисайтовой валюты, чтобы он мог попробо- вать преимущества более высокого статуса; — поощряйте полезные действия пользо-


вателя — давайте больше очков за действия, полезные для развития портала: если на сайте плохо заполнен раздел Q&A — давай- те вдвое больше очков за вопросы и ответы там;


— используйте награды — начиная с внут- рисайтовой валюты и беджей и заканчивая вполне материальными подарками; — ведите рейтинги самых активных поль-


зователей, давайте им больше полномочий на сайте;


— поощряйте социальные связи между


пользователями — и последние будут воз- вращаться для общения и приводить своих друзей.


В пользу того, что все это на самом деле работает, говорит наличие многочисленных довольных пользователей и клиентов, которые пишут отзывы.


В следующем номере Александр Мусатов продолжит рассказ о мобильном мар- кетинге: он объяснит нам, что такое Foursquare и QR-код.


«ÐÅÑÒÎÐÀÍÎÂÅÄÚ» ¹ 5 (29) | 2012


Page 1  |  Page 2  |  Page 3  |  Page 4  |  Page 5  |  Page 6  |  Page 7  |  Page 8  |  Page 9  |  Page 10  |  Page 11  |  Page 12  |  Page 13  |  Page 14  |  Page 15  |  Page 16  |  Page 17  |  Page 18  |  Page 19  |  Page 20  |  Page 21  |  Page 22  |  Page 23  |  Page 24  |  Page 25  |  Page 26  |  Page 27  |  Page 28  |  Page 29  |  Page 30  |  Page 31  |  Page 32  |  Page 33  |  Page 34  |  Page 35  |  Page 36  |  Page 37  |  Page 38  |  Page 39  |  Page 40  |  Page 41  |  Page 42  |  Page 43  |  Page 44  |  Page 45  |  Page 46  |  Page 47  |  Page 48  |  Page 49  |  Page 50  |  Page 51  |  Page 52  |  Page 53  |  Page 54  |  Page 55  |  Page 56  |  Page 57  |  Page 58  |  Page 59  |  Page 60  |  Page 61  |  Page 62  |  Page 63  |  Page 64  |  Page 65  |  Page 66  |  Page 67  |  Page 68  |  Page 69  |  Page 70  |  Page 71  |  Page 72  |  Page 73  |  Page 74  |  Page 75  |  Page 76  |  Page 77  |  Page 78  |  Page 79  |  Page 80  |  Page 81  |  Page 82  |  Page 83  |  Page 84  |  Page 85  |  Page 86  |  Page 87  |  Page 88  |  Page 89  |  Page 90  |  Page 91  |  Page 92  |  Page 93  |  Page 94  |  Page 95  |  Page 96  |  Page 97  |  Page 98  |  Page 99  |  Page 100  |  Page 101  |  Page 102  |  Page 103  |  Page 104  |  Page 105  |  Page 106  |  Page 107  |  Page 108  |  Page 109  |  Page 110  |  Page 111  |  Page 112  |  Page 113  |  Page 114  |  Page 115  |  Page 116  |  Page 117  |  Page 118  |  Page 119  |  Page 120  |  Page 121  |  Page 122  |  Page 123  |  Page 124