36
Binnenvaartschip nieuwestijl: een überpraktisch legoblok
wetenschap 39
Online gamesals Worldof Warcraft, Runescape en Call of Duty zijn een valkuilvoor jongensmet een laag zelfbeeld, weinigsocialevaardigheden en weinigvrienden.Tweetot vier procentiszóverslaafd dat schoolprestaties, familie en vriendschappeneronder lijden.
HANNELOESPEN
met vriendenalleen maar strate- gieënvoorhet spelenspeelt totdiep in de nacht.Het is een obsessie,” zegt Jeroen Lemmens. Hijpromoveerdedezeweekaande
W
Universiteit vanAmsterdam op de oorzaken en gevolgenvan gamever- slaving. Zelfspeeldehij de online game eenhalf jaar langongeveer acht uurper dag. Tijdens het schrij- venvan de scriptie voor zijn studie communicatiewetenschapraakte hij in de ban vanhet spel. “Ik hadeen kliekje mensenomme
heen. We spraken over niks anders. Op een gegevenmoment dacht ik: numoet ik stoppen. Dit gaat mis.” Temeerdaar hij bij eenvriend,die
dezelfdegame speelde, zaghoe het misging.“Hijisnudertigenspeelt al vijf jaar iedereavond totdiep in de nacht.Hijkomtnaaronstoemetver- halen. Ik zeionlangs tegenhem: ‘Het is niet meer interessant.Stoper eensmee.’Hijneemthetonskwalijk datwenietmeerspelen. Als je zo ge- obsedeerd bent met dat spel,heeft dat nadelige gevolgen. Zijn relatie ginguitenhijkomtnunooitmeerde deur uit.Het spel is zijnleven.” In 2005 kwam WorldofWarcraft
uit.Een spel waarin gamersineen virtuele wereld tegenorks,draken of weerwolvenstrijden. Iederespe- lerzit op zijn eigen‘level’,maar kan steeds sterkerworden. “WorldofWarcraft geeft 24/7 toe-
gang toteen wereld waarin je ge- wenstbent.Jekuntanderenhelpen, bentbelangrijk, sterk enwelkom.Je hebt eendankbarerol en wordt voortdurend beloond. Dewerkelijk-
orld of Warcraft (WoW)kan je leven beheersen. “Jebent er de hele dagmee bezig,
bespreekt
ZATERDAG13NOVEMBER 2010
Supercomputerchipter grootte vansuikerklont
IBMisopweg supercomputerste bouwenwaarin de processor niet groter is dan eensuikerklontje.Het rekenmonster met gestapelde digi- tale klontjeswordt gekoeld door water. Niethunomvang,maarhun gehalveerde stroomverbruik is de reden ze te ontwerpen.Momenteel gaat twee procent vanalle stroom terwereld op aancomputers. (IBM)
Verraderlijk alsdrugs: Worldof
OnderzoekerJeroenLemmensachter de pcmethet spelWorld ofWarcraft.Zelf raakt hij de verslavendegamenietmeer aan.
heid is niet zo.Daaromzijn jongens die weinigzelfvertrouwenofeen laagzelfbeeld hebben hier zo ge- voeligvoor.” Jongens met een laagzelfbeeld,
weinigsociale vaardigheden en weinigvrienden rakensnellerver- slaafdaan deze online spelletjes. “Indezegameshoef jenauwelijks te praten. Er is welsociale interactie, maar dat blijft bij: Left, right, help. Praten stoortalleen maar.Jemoet gewoon je roldoen, als healer,war- rior ofmagician.” Lemmens hieldindecember 2008
en juni 2009 onder851 jongeren van twaalf totenmet zeventien jaar een
enquête.Hieruit bleek dat negentig procent vandejongens regelmatig videogames speelt,tegen twintig procent vandemeisjes.
mes als TheSims,maar als ze zes- tien zijn is dat percentage gezakt naar tien procent.Bij jongens is die uitvalniet te zien. Zestigprocent vandejongens
I
speelt gewelddadige games.Twee totvier procent vanalle Nederland- se jongens in de onderzochte leef- tijd speelt minstens eenhalf jaar ze-
ndeeersteklas vanhet voortge- zet onderwijsspeelt zeventig procent vandemeisjesvideoga-
vendagen per week meer dan 4,5 uurper dagenzou als verslaafd be- stempeld kunnen worden. “Dat gaat toch nogom12.000 tot24.000 gameverslaafden in Nederland. Jongens die doorhun verslaving steeds eenzamerworden.” De populairsteonline games on-
derverslaafden zijn WorldofWar- craft,RunescapeenCall ofDuty,res- pectievelijksinds 2005,2006 en 2007opdemarkt.“Vooral jongens spelen het,omdat het games zijn, gericht op competitie,actie, achter- volgingendoden. Ze worden vaak agressief als ze vanhun ouders moeten stoppen.Dan slaan ze door.
Page 1 |
Page 2 |
Page 3 |
Page 4 |
Page 5 |
Page 6 |
Page 7 |
Page 8 |
Page 9 |
Page 10 |
Page 11 |
Page 12 |
Page 13 |
Page 14 |
Page 15 |
Page 16 |
Page 17 |
Page 18 |
Page 19 |
Page 20 |
Page 21 |
Page 22 |
Page 23 |
Page 24 |
Page 25 |
Page 26 |
Page 27 |
Page 28 |
Page 29 |
Page 30 |
Page 31 |
Page 32 |
Page 33 |
Page 34 |
Page 35 |
Page 36 |
Page 37 |
Page 38 |
Page 39 |
Page 40 |
Page 41 |
Page 42 |
Page 43 |
Page 44 |
Page 45 |
Page 46 |
Page 47 |
Page 48 |
Page 49 |
Page 50 |
Page 51 |
Page 52 |
Page 53 |
Page 54 |
Page 55 |
Page 56 |
Page 57 |
Page 58 |
Page 59 |
Page 60 |
Page 61 |
Page 62 |
Page 63 |
Page 64 |
Page 65 |
Page 66 |
Page 67 |
Page 68 |
Page 69 |
Page 70 |
Page 71 |
Page 72 |
Page 73 |
Page 74 |
Page 75 |
Page 76 |
Page 77 |
Page 78 |
Page 79 |
Page 80 |
Page 81 |
Page 82 |
Page 83 |
Page 84 |
Page 85 |
Page 86 |
Page 87 |
Page 88 |
Page 89 |
Page 90 |
Page 91 |
Page 92 |
Page 93 |
Page 94 |
Page 95 |
Page 96 |
Page 97 |
Page 98 |
Page 99 |
Page 100 |
Page 101 |
Page 102 |
Page 103 |
Page 104 |
Page 105 |
Page 106 |
Page 107 |
Page 108 |
Page 109 |
Page 110 |
Page 111 |
Page 112 |
Page 113 |
Page 114 |
Page 115 |
Page 116 |
Page 117 |
Page 118 |
Page 119 |
Page 120 |
Page 121 |
Page 122 |
Page 123 |
Page 124 |
Page 125 |
Page 126 |
Page 127 |
Page 128 |
Page 129 |
Page 130 |
Page 131 |
Page 132 |
Page 133 |
Page 134 |
Page 135 |
Page 136