search.noResults

search.searching

saml.title
dataCollection.invalidEmail
note.createNoteMessage

search.noResults

search.searching

orderForm.title

orderForm.productCode
orderForm.description
orderForm.quantity
orderForm.itemPrice
orderForm.price
orderForm.totalPrice
orderForm.deliveryDetails.billingAddress
orderForm.deliveryDetails.deliveryAddress
orderForm.noItems
Column 061 Vraag en antwoord


Fotoverhaal Bij het rangschikken van foto’s wil gepensioneerd tandarts A.M.F. Moerdijk zelf de volgorde in een serie bepalen. Vroeger konden de foto’s met de muis verschoven worden, maar in de nieuwe versies van Windows lukt dat niet meer.


De standaard foto-app van Windows wordt steeds verder versoberd. De mogelijkheid foto’s naar eigen inzicht op volgorde te zetten, ontbreekt al een tijd. De vorige versie van de foto-app had nog wel de mogelijkheid om ‘albums’ te maken, zodat je foto’s in afzonderlijke series kon sorteren. Zo’n album bestaat uit links naar de oorspronkelijke foto’s. De foto van oom Henk kun je dus goed opnemen in verschillende albums, zonder dat je de foto moet dupliceren. In de nieuwste versie zijn er geen albums meer, maar mappen. De foto’s moet je daarheen verplaatsen of kopiëren. Al gauw staan er daarom verschillende kopieën op de computer van dezelfde foto van oom Henk. Binnen één serie kun je de volgorde


van foto’s alleen via een omweg wijzigen. Je moet daarvoor de bestandsnaam wijzigen, zodat die met een getal begint (‘01’, ‘02’, enz.) en dan de foto’s sorteren op bestandsnaam. Wie meer wil doen met foto’s moet


een apart programma installeren. Bij- voorbeeld Darktable (darktable.org). Dat is gratis en heeft ook veel mogelijkheden om beelden te corrigeren.


Zonder wachtwoord Microsoft biedt een nieuwe mogelijkheid aan: inloggen zonder wachtwoord. Het is handig om geen gedoe met wachtwoor- den te hebben, maar is het veilig?


Grote techbedrijven introduceerden twee jaar geleden passkeys, waarmee wachtwoorden overbodig worden. Dat werd tijd, want wachtwoorden stammen nog uit de periode vóór internet. In die tijd waren er nog geen gevaren van netwerken, virussen en nepmailtjes. Inmiddels vraagt het gebruik van wacht- woorden om extra voorzichtigheid, maar


weinig gebruikers nemen de moeite hun wachtwoorden goed te beheren. Volgens Google slaagt slechts 15 procent van de gebruikers erin om in één keer met het goede wachtwoord in te loggen. Gemid- deld duurt inloggen een halve minuut. Met passkeys zijn er geen wacht-


woorden meer die in verkeerde handen kunnen vallen. In plaats daarvan is de beveiliging gekoppeld aan een apparaat. Alleen wie uw telefoon in handen heeft of achter uw computer zit, kan passkeys gebruiken. Het apparaat moet beveiligd zijn met schermvergrendeling, anders weigert de passkey dienst. Voor elk account waarop u wilt


inloggen, maakt een passkey een unieke cryptografische sleutel en slaat die op in de telefoon of computer. Die sleutel blijft geheim. Achter de schermen wordt de sleutel gebruikt om in te loggen op het account via een slimme techniek waarbij de sleutel zelf nooit wordt overgezonden. Zelfs als criminelen de communicatie afluisteren, kunnen ze daar niets mee. Het handigst is om passkeys op de


telefoon te zetten. De telefoon kunt u ook gebruiken om in te loggen op een computer. De computer laat een QR- code zien, die u scant met de telefoon. Voor passkeys heeft u minstens nodig: Windows 10, MacOS 13 (Ventura), iOS 16 of Android 9, met een actuele browser. Tot nu toe geven passkeys alleen


toegang tot de sites van enkele grote techbedrijven, zoals Microsoft, Google, Apple, Paypal, TikTok en Adobe. Met passkeys is dat in principe veiliger, omdat je niet in de verleiding komt een onveilig password te verzinnen. Maar bij de meeste diensten kun je ook nog op de klassieke manier inloggen met een wachtwoord. Dat is handig als je telefoon kapot is. Maar als het wachtwoord onveilig is, kan het account nog steeds worden gehackt. Passkeys besparen daarom vooral tijd en ergernis.


Heeft u een netelige computerkwestie of ander digitaal probleem, mail dan naar Bram Vermeer, redacteur van deze rubriek: digitaal@artsenauto.nl.


Bram Vermeer is wetenschapsjournalist en is gespecialiseerd in innovatie


Simpel is moeilijk


Na vinyl langspeelplaten en analoge camera’s winnen nu ook bordspelen aan populariteit. Vooral twintigers en dertigers ‘ontdekken’ spelletjes die je in de reële, niet- virtuele wereld rond een tafel met elkaar kunt spelen. Dit najaar bezocht ik de jaarlijkse bordspellenbeurs


Spiel in het Duitse Essen, die op alle dagen uitverkocht was. De grootste spelletjesbeurs ter wereld had extra hallen gehuurd, maar kon de 200.000 bezoekers nauwelijks een plek geven. De liefhebbers schuifelden dicht opeen door de gangpaden van zes kolossale hallen in de hoop een plekje te bemachtigen aan een lange tafel om een nieuw bordspel uit te proberen. Ik ontwierp een bloementuin in Flowers, zag hoe dictators opstonden in World Order en speelde het ondeugende Gay Sauna. Nieuwe spellen die op de markt komen, zijn sterk beïn-


vloed door videogames en online games. In een bordspel als Pandemic Legacy veranderen de regels en doelen na elke speelsessie – net als in sommige computerspellen. Bordspellen hebben levels, er zit vaak een verhaal in en soms krijgt elke speler een andere rol. Het zijn allemaal elementen die eerst in computerspellen zijn geïntrodu- ceerd. Computers kunnen de complexiteit overzichtelijk


Nieuwe bordspellen doen de computer na


presenteren; bij een bordspel raakt de tafel snel vol met verschillende speelstukken, borden, kaarten en toevals- generatoren. Het wordt nog complexer als de telefoon een rol krijgt in een bordspel. In Chronicles of Crime scan je QR-codes om via het beeldschermpje de plaats delict te onderzoeken. Om de spellen nog interessanter te maken, voegen de ontwerpers steeds een nieuwe laag van com- plexiteit toe. Sobere spellen met eenvoudige spelregels, die tóch


uitnodigen tot diep denkwerk, zijn schijnbaar moeilijker te bedenken. Ik vond er één in een hoekje van de beurs, waar ik het houten speelbordje voor Yavalath kocht, met regels die je in één zin uitlegt (bit.ly/yavlth). Dit fascinerende spel is alleen niet door een mens, maar door kunstmatige intelligentie bedacht. Ook het ontwerpen van bordspellen is inmiddels afhankelijk geworden van computertechniek.


Wilt u reageren? Mail dan naar digitaal@artsenauto.nl.


Page 1  |  Page 2  |  Page 3  |  Page 4  |  Page 5  |  Page 6  |  Page 7  |  Page 8  |  Page 9  |  Page 10  |  Page 11  |  Page 12  |  Page 13  |  Page 14  |  Page 15  |  Page 16  |  Page 17  |  Page 18  |  Page 19  |  Page 20  |  Page 21  |  Page 22  |  Page 23  |  Page 24  |  Page 25  |  Page 26  |  Page 27  |  Page 28  |  Page 29  |  Page 30  |  Page 31  |  Page 32  |  Page 33  |  Page 34  |  Page 35  |  Page 36  |  Page 37  |  Page 38  |  Page 39  |  Page 40  |  Page 41  |  Page 42  |  Page 43  |  Page 44  |  Page 45  |  Page 46  |  Page 47  |  Page 48  |  Page 49  |  Page 50  |  Page 51  |  Page 52  |  Page 53  |  Page 54  |  Page 55  |  Page 56  |  Page 57  |  Page 58  |  Page 59  |  Page 60  |  Page 61  |  Page 62  |  Page 63  |  Page 64  |  Page 65  |  Page 66  |  Page 67  |  Page 68  |  Page 69  |  Page 70  |  Page 71  |  Page 72  |  Page 73  |  Page 74  |  Page 75  |  Page 76  |  Page 77  |  Page 78  |  Page 79  |  Page 80  |  Page 81  |  Page 82  |  Page 83  |  Page 84  |  Page 85  |  Page 86  |  Page 87  |  Page 88  |  Page 89  |  Page 90  |  Page 91  |  Page 92  |  Page 93  |  Page 94  |  Page 95  |  Page 96  |  Page 97  |  Page 98  |  Page 99  |  Page 100