This page contains a Flash digital edition of a book.
16


ÑÂÎÉ ÂÇÃËßÄ / ÏÐÀÊÒÈÊÀ ÁÈÇÍÅÑÀ


Àëåêñàíäð Ìóñàòîâ, ñîâëàäåëåö è èñïîëíèòåëüíûé äèðåêòîð êîìïàíèè Restteam, òðåíåð-êîíñóëüòàíò


Мобильный маркетинг — игры выросших мальчишек


В прошлом номере мы начали цикл статей Александра Мусатова о том, что такое мо- бильный маркетинг в ресторане. Александр рассказал нам об SMS-рассылках, о том, что такое мобильный Интернет, и раскрыл суть понятия Gamification. В этом номере он объяс- нит, что такое FourSquare и QR-код.


FourSquare Почти каждый из нас в детстве ходил играть с


FourSquare ïîìîãàåò ñäåëàòü ïîâñåäíåâíóþ æèçíü ïîõîæåé íà èãðó


ребятишками во двор: в войнушку, догонялки, казаки-разбойники или хотя бы дочки-матери. Мы выросли, и игровые площадки расширились до размеров всего города или целого мира. Но что делать тем, у кого не хватает времени и энергии, чтобы играть в «Дозоры», «Схватку» и другие ро- левые игры? Правильно: превратить в игру свою повседневную культурную жизнь — посещать кафе, клубы, бары и музеи. Именно от этой идеи отталкивались нью-йорк- ские создатели FourSquare — сервиса, которым увлекаются те же люди, которые в 2006-м начи- нали осваивать «Твиттер». Задумка не сложнее, чем в «Твиттере»: вместо ответа на вопрос «Что делаешь?» писать, где находишься и что тут интересного. Но, может быть, именно она поверх городской среды создаст сеть связей и подсказок, позволяющих лучше ориентироваться в городах и проводить свое время. Клиенты FourSquare существуют для iPhone, Android и обычных мобильных браузеров (а в Америке есть и «короткий номер» для SMS!). Они позволяют искать находящиеся поблизо- сти заведения самой разной направленности и «вписываться» в них. Если места в базе нет, его несложно добавить, указав адрес, а если вы бы- ваете там чаще других, то становитесь его мэром (создатели сервиса активно работают с хозяева- ми заведений, чтобы те давали мэрам скидки и бесплатные угощения). Посетив какое-то место, можно оставить к


нему комментарий-совет тем, кто только поду- мывает о том, чтобы пойти туда. Это может быть как отзыв общего характера, так и конкретная рекомендация — самое вкусное блюдо в меню или проходящая выставка. FourSquare — приложение для смартфонов — завоевывает все большую попу- лярность, и его аудитория составляет уже 1,5 млн человек. Деннис Кроули создавал его с мыслью о


«ÐÅÑÒÎÐÀÍÎÂÅÄÚ» ¹ 6 (30) | 2012


том, чтобы сделать повседневную жизнь похожей на игру.


Это мобильное приложение, которое поощряет


пользователей делиться информацией о своем местоположении с друзьями, регистрируя свое посещение какого-либо заведения при помощи любого мобильного устройства. Мировые лидеры по чекинам (сентябрь 2011


года): • Starbucks — 139,226 чекинов за неделю • McDonald’s — 48,264 чекинов за неделю • Walmart — 43,467 чекинов за неделю • Burger King — 9,792 чекинов за неделю


Что дает FourSquare? Формирует лояльность за счет следующего:


игровой основы, которая затягивает гостей (как игра в монополию, например); гармоничной интеграции реального и виртуального миров; сти- мулирования гостей к постоянному возвращению в любимое место. Повышает продажи: мотивируя к реальным, а не виртуальным посещениям ресто- ранов, и являясь отличным собственным каналом для анонсирования любого рода промо. Как видно по профилям пользователей


FourSquare, у них у всех есть какие-то беджи (badges), знаки отличия — у кого-то больше, у ко- го-то меньше. Получить как можно больше беджей — один из важнейших мотивов, которые подогре- вают все это безумие вокруг FourSquare. За каждый чекин в сервисе вы получаете


баллы. Их количество разнится в зависимости от вида чекина: обычный, первый за день, первый в конкретном месте, второй в тот же день в том же месте, с добавлением нового места, в заведе- нии, которое вы раньше отметили в todo. Беджей огромное количество, постоянно добавляются новые, есть даже специальные награды каких-то компаний или каких-то мероприятий типа боль- ших выставок, конференций. Второй мотив — стать мэром заведения (mayor).


Page 1  |  Page 2  |  Page 3  |  Page 4  |  Page 5  |  Page 6  |  Page 7  |  Page 8  |  Page 9  |  Page 10  |  Page 11  |  Page 12  |  Page 13  |  Page 14  |  Page 15  |  Page 16  |  Page 17  |  Page 18  |  Page 19  |  Page 20  |  Page 21  |  Page 22  |  Page 23  |  Page 24  |  Page 25  |  Page 26  |  Page 27  |  Page 28  |  Page 29  |  Page 30  |  Page 31  |  Page 32  |  Page 33  |  Page 34  |  Page 35  |  Page 36  |  Page 37  |  Page 38  |  Page 39  |  Page 40  |  Page 41  |  Page 42  |  Page 43  |  Page 44  |  Page 45  |  Page 46  |  Page 47  |  Page 48  |  Page 49  |  Page 50  |  Page 51  |  Page 52  |  Page 53  |  Page 54  |  Page 55  |  Page 56  |  Page 57  |  Page 58  |  Page 59  |  Page 60  |  Page 61  |  Page 62  |  Page 63  |  Page 64  |  Page 65  |  Page 66  |  Page 67  |  Page 68  |  Page 69  |  Page 70  |  Page 71  |  Page 72  |  Page 73  |  Page 74  |  Page 75  |  Page 76  |  Page 77  |  Page 78  |  Page 79  |  Page 80  |  Page 81  |  Page 82  |  Page 83  |  Page 84  |  Page 85  |  Page 86  |  Page 87  |  Page 88  |  Page 89  |  Page 90  |  Page 91  |  Page 92  |  Page 93  |  Page 94  |  Page 95  |  Page 96  |  Page 97  |  Page 98  |  Page 99  |  Page 100  |  Page 101  |  Page 102  |  Page 103  |  Page 104  |  Page 105  |  Page 106  |  Page 107  |  Page 108