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Segue una dettagliata presentazione di tutte le parti di Lobster, con annotazioni tecniche sui particolari più interessanti, che spero possano rispondere ad ogni interrogativo. Per rendere chiara la comprensione ho nominato LOB-1, LOB-2, LOB-3 e LOB-4 i pezzi che compongono l’orologio.


Non ci sono dettagliate tavole tecniche quotate per il semplice motivo che con la prototipazione rapida il file 3D sostituisce i disegni esecutivi necessari per esempio per commissionare un progetto ad un modellista. Si possono passare direttamente alla macchina le informazioni per creare superfici che molto difficilmente sarebbero rappresentabili in modo chiaro sulle due dimensioni di un foglio. La tecnica di rendering, ovvero la realizzazione di immagini realistiche a partire dal file 3D avvalendosi di luci e ombre virtuali, è il modo migliore per rendere (appunto) un’idea di tali forme. I rendering più raffinati possono facilmente essere confusi con fotografie, in questa sede ci si è limitati a realizzare immagini che descrivessero al meglio le superfici, tenendo presente che materiali più lucidi avrebbero ulteriormente migliorato l’effetto, ma a costo di scarso realismo, visto che il prodotto avrà una finitura mat (si ricordi peraltro che la superficie presenterà le famose isocurve di cui tanto si è parlato, che però saranno visibili solo da vicino).


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