• Curve/Spline/Curve- trascina sul canvas un componente Curve • Connetti l'output Pt del Point all'input V del Curve
Abbiamo generato una singola curva che passa da ciascuno dei punti della spirale. Possiamo usare il Dx sull'input D della Curve, per definirne il grado; grado 1 genera una poli-linea tra tutti i punti. Grado 3 creerà invece una curva di Bezier regolare dove i punti ungono da controllo della curva, che ci passa solo vicino, ma inizia e finisce rispettivamente sup primo e sull'ultimo.