Usando un esempio precedente, calcoleremo il vettore normale ai punti iniziale e finale della curva tirata sulla superficie. Ecco due diversi modi per farlo:
- Usare i parametri 2D degli estremi della curva tirata, che saranno i punti iniziale e finale sulla superficie spianata (bidimensionale)
- Oppure usare i parametri 3D dei punti iniziale e finale della curva tirata, trovare i punti più vicini della superficie 3D ed usare i loro parametri per trovare la normale alla superficie