Fig. 5.9 Un punto valutato su una superficie, basato sui parametri U e V, provenienti da <number slider>, con un componente <point> che crea una coppia di numeri. Ancora, come con le curve è possibile scegliere il 'reparameterize' sul menu contestuale della superficie e impostare il dominio della superficie compreso tra zero e uno in entrambe le direzioni U e V. Cambiate U e V attraverso un <number slider> e osservate come questi punti valutati si muovono sulla superficie (Ho rinominato gli input X,Y,Z, dei componenti
in U e V)
Fig. 5.10 poiché abbiamo bisogno di <points> per valutare una <surface> come vedete, possiamo usare ogni metodo che abbiamo trattato per generare. Le nostre opzioni non sono limitate solo ad una coppia di parametri provenienti da un <number slider>, e possiamo scorrere una superficie in tanti modi.
Fig. 5.11 Per dividere una superficie (come nell'esempio precedente) in alcune righe e colonne, possiamo anche usare il <divide surface> o, se c'è bisogno di alcuni piani che incrocino alcune righe e colonne di una superficie possiamo usare <surface frame> entrambi dal menu Surface, sotto il pannello Util.
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