Ci sono tanti componenti sotto il pannello 'Triangulation' nella scheda Mesh, che contengono utili algoritmi come il Delaunay o il Voronoi o il Convex hull. Questi algoritmi interni possono essere utili per disegnare oggetti complessi e, cosa più importante, questi possono usare insiemi di punti per generare le loro geometrie. Non voglio approfondire la questione, anche perchè questi componenti sono molto semplici da esplorare e potete trovare tantissimi esempi on-line.