Fig. 8.22 Armature generate lungo la direzione della lunghezza e della larghezza del parallelepipedo limite dell'oggetto, perpendicolarmente al bordo.
Fig. 8.23 Ora se trovo le intersezioni di questi piani con la superficie, posso effettivamente generare le nervature arrivando a metà strada del nostro processo di fabbricazione delle superfici. Qui ho usato il componente <Brep | Plane> (Intersect>Mathematical>Brep | Plane) per risolvere il problema. Ho usato <Geometry> (la mia superficie iniziale) come Brep e i piani dei passi precedenti, come piani per alimentare i componenti della sezione.