componente stesso diventa anch'essa verde nella finestra di Rhinoceros (mentre tutte le geometrie predefinite su Grasshopper sono rosse).
Anteprima
Tutti i componenti che producono un oggetto in Rhinoceroshanno un'opzione di visualizzazione di anteprima nel proprio menu. La possiamo usare per nascondere o mostrare le geometrie nell'area di lavoro. Ogni anteprima non selezionata (output nascosto) fa si che il nome del componente diventi retinato. Solitamente usiamo l'opzione di anteprima per nascondere geometrie non desiderate, quali punti di base e le linee in modelli complessi, per evitare distrazioni. Questa opzione, in modelli complessi, consente di processare i dati in maniera più veloce, perciò è meglio nascondere le geometrie di base quando non è necessario vederle.
2_2_3_ Combinazione di dati
Per tanti componenti di Grasshopper, è sempre possibile indicare una lista di dati anziché un solo input. Si tratta, in pratica, di creare una lista di punti, per esempio, e connetterli ad un componente <line> per rappresentare più linee contemporaneamente anziché una sola. Procurandoci le informazioni necessarie sarà dunque possibile disegnare centinaia di oggetti partendo da un solo componente.
Guardiamo il seguente esempio:
Ho due diversi insiemi, ognuno dei quali contenente sette punti. Ho usato due componenti <point> e ho impostato 'set multiple point' (imposta punti multipli) per immettere tutti i punti più alti in un gruppo e tutti i quelli più bassi nell'altro. Come vedete, connettendo questi due gruppi di punti ad un componente <line>, vengono generate sette linee passanti per i punti. Possiamo quindi generare più di un oggetto da ciascun componente. (fig. 2.12)
Fig.2.12 Impostazione di punti multipli tramite i quali vengono generate delle linee
Ma cosa potrebbe succedere se nei due insiemi il numero di punti non è lo stesso ? Nell'esempio che segue, ho sette punti nella riga superiore e dieci in quella inferiore. Abbiamo dunque bisogno dunque di introdurre il concetto di amministrazione dei dati in Grasshopper, chiamato combinazione (o incrocio) dei dati. Se date un'occhiata al menu contestuale del componente, potrete vedere che ci sono tre opzioni chiamate
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