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Communication crisis


Suddenly a “failure” occurs in the tunnel and a menacing roar forces all to escape to the 1960s where the group must get the clue of the origin of the chaos and at the same time to learn the history of the computer, communications and video games. Then a call comes from Mr BIT, a restless, kind and funny character, who has


TIC Park


energy ready to deploy. He is the leader of the bits that always follow him and the faithful friend of Cyber. BIT warns guests that they should follow him to the “Binary World” where, diminished in size, they enter in a device (tablet, cellphone or laptop) to understand its inner workings: computer language, binary code and some of its components. If they are lucky they will be able to cross with the user of the device. The guide also invite some members of the group to do mathematical operations using the binary code. After that they move on to a 4D dark ride, where the technological


adventure continues and aboard the Byte Car intelligent vehicles that will take them inside the processes of the device and its applications, a new adventure with the support of lights, sound effects, amazing 4D images and huge animatronics. Participants are "binarised" and roam the software and applications,


hardware processor and cloud, and also witness the battle against VIRUX (hacker helpers that have become evil). They are the cells that make up the hacker's body and constitute his army. Their function is to destroy, alter, corrupt and contaminate the information. The hero of this fight is ANTIVIRUX, a robot that Cyber puts at the service of humans, who has no voice, but whose presence is fundamental to combat the hacker and its viruses. Once safe, everyone can try to defeat some of the park's most recognised


characters, each highlighted according to their IQ, in a challenging but very fun dare. At the end of the experience, visitors have the opportunity to take home some souvenirs of the adventure, with memories of what has happened and with the awareness that we all possess the most powerful of all tools: the brain.


nuevas tecnologías, que adquieren una conciencia acerca del cuidado que deben tener al momento de compartir información a través de los diversos canales de internet, desde lo personal, lo empresarial y financiero. Un verdadero llamado de atención, dentro de un ambiente de diversión y aprendizaje. Este es un ambiente divertido pero también educativo porque permite reflexionar sobre el manejo de datos personales. Esta es la sección que más disfrutan los cientos profesores y estudiantes de colegios y universidades que visitan el parque temático durante la semana, en horarios preestablecidos, entre martes y viernes. Pero de repente ocurre un fallo en el Túnel y un rugido amenazante obliga a escapar a la "Retrogalería Histórica" de los años 60s donde el grupo debe conseguir la pista del origen del caos y conocer la historia del computador, de las comunicaciones y de los videojuegos. Llega entonces un llamado de MR. BIT®, personaje inquieto, amable y


divertido, que tiene la energía contenida lista para desplegarla. Es el líder de los bits que siempre le siguen y el amigo fiel de Cyber. BIT alerta que deben seguirle al "Mundo Binario", donde imaginariamente disminuidos en tamaño, los huéspedes ingresan a un dispositivo (tableta, celular o laptop) para conocer el interior: el lenguaje del computador, el código binario y alguno de sus componentes y si están de suerte podrán cruzarse con el usuario del dispositivo. Igualmente el guía invitará a algunos integrantes del grupo al desafío de hacer operaciones matemáticas utilizando el código binario. Luego pasan a un teatro 4D, llamado Dark Ride, donde la aventura


tecnológica continúa y es cuando deben abordar los Byte Cars®, vehículos inteligentes, que los llevarán a realizar un increíble viaje al interior de los procesos del dispositivo y sus aplicaciones, con el apoyo de luces, efectos de sonido, sorprendentes imágenes 4D y enormes animatrónicos. Los participantes son “binarizados” y recorren el software y las aplicaciones, el hardware el procesador y la nube, e igualmente presenciarán la batalla contra los VIRUX®, ayudantes del hacker, bits que fueron alterados por él y se han vuelto malignos. Su función es destruir, alterar, corromper y


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contaminar la información. El héroe de esta lucha es ANTIVIRUX ®, robot que CYBER® puso al servicio de los humanos, que no tiene voz, pero cuya presencia es fundamental para combatir al hacker y a sus virus.


Una vez a salvo, todos pueden intentar desafiar a los más reconocidos


personajes, destacados por su coeficiente intelectual (IC), en un reto difícil pero muy divertido. Al concluir la experiencia, los visitantes tienen la oportunidad de llevarse a casa algunos recuerdos de la aventura, con el recuerdo de lo vivido y con la conciencia de que todos poseemos la más poderosa de todas las herramientas: el cerebro. La mayoría de atracciones han sido desarrolladas en Colombia, por


empresas de la ciudad de Medellín, situada al noreste de Colombia, incluyendo los Byte Cars®, bajo el diseño y dirección de los creadores del proyecto. Los equipos importados de los Estados Unidos corresponden a los elementos animatrónicos. TIC PARK pertenece a Edutic Colombia, firma constituida con capital


extranjero, cuyos socios forman parte del Grupo Fórum en Venezuela. Este grupo empresarial cuenta con más de 25 años de experiencia en la construcción, gerencia y comercialización de parques recreativos e instalaciones multiuso, así como la producción y comercialización de grandes eventos deportivos y artísticos. Según Jimmy Blanco, TIC Park significó una inversión de varios millones de


dólares, pero no precisó la cifra. Sin embargo, reveló que aspiran llegar a 800,000 visitantes en su primer año de operaciones. Los directivos de TIC PARK indicaron que su propósito es seguir trabajando


intensamente para que en los próximos 5 años sean reconocidos internacionalmente como modelo innovador de Eduentretenimiento de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), así como para consolidar una expansión replicada e instalada en lugares estratégicos del mundo que promuevan el entretenimiento familiar, contribuyan con el impulso de la educación, el emprendimiento y estimulen la creatividad de todos.


JANUARY 2017


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