互動電子白板學與教
公倍數和最小公倍數
老
保良局朱正賢小學與您分享
他們運用互動電子白板的經驗
師
一、 教學設計背景
撰
分
文
教育遊戲一向被認為是一種有效的學習方法,因為可以讓學生寓學習於遊戲中,
數
讓學習成為一種愉快的活動。透過互動電子白板的程式,我們可以設計不同的學
享
陳
習遊戲,將一些學生較難掌握的,又或是教師較難展示的數學概念或計算技巧,
卓
轉化成教學或學習軟件,配合互動電子白板的功能,這不單幫助解決教學及學習
學
蓮
的問題,而且課堂變得更互動有趣,加強了學習的成效。如果我們可以應用多媒
校
體技術,在互動電子白板這平台上,創造出虛擬環境,讓學生在其中進行互動遊
長
戲,在不知不覺中互相合作學習,這也許應該是我們新一代的教育取向。
篇
就像以往,教師在教授小學四年級「公倍數和最小公倍數」這個課題時,一般都
是採用列舉的方法,學生只懂找出答案而未能掌握或體驗到公倍數和最小公倍數
的概念,以致在應用時感到不知所措。
二
二、 教學計劃簡介
課題:公倍數和最小公倍數
年級:四年級
三、 教學策略
教學策略
認識倍數是學習公倍數和最小公倍數等概念的基礎。教
授公倍數和最小公倍數時,教師應讓學生多透過活動及
日常生活的例子進行學習。教師在整個教學過程中,應
注意培養學生的思考能力,由具體而過渡到抽象;而教
師應多以開放式的提問,鼓勵學生多思考,多用數學語
言描述公倍數和最小公倍數的特性,從而發展學生的分
析能力。活動的設計亦應多元化,給予學生發揮創造力
的機會,讓學生能透過不同的學習活動愉快地學習,培
養學生學習數學的興趣。
照顧不同學生的需要
「公倍數和最小公倍數」是一個校本課程設計,教師在
互動電子白板( with dual pens)
參考選用時,須因應學校的學習環境,按學生的興趣、
程度和需要,把內容進行調適更改、增刪或重新編排,
加強其適切性,發揮更理想的教學效果。 四、 電子白板軟件介紹
活動的設計應配合學生的能力。對於能力較高的學生, 教學資源︰電腦、及互動電子白板( with dual pens)
教師可給予一些具挑戰性的活動,進一步探究公倍數和 1. 綠寶大軍 (公倍數和最小公倍數)
最小公倍數於日常生活中的應用;對於能力稍遜的學 2. 超級市場相遇記 (公倍數和最小公倍數的應用)
生,教師可先安排一些鞏固活動,讓學生對公倍數和最 3. 小卓請你吃壽司 (公倍數和最小公倍數的應用)
小公倍數有基本的認識,才引入較抽象的概念。 4. 交通調查大發現 (公倍數和最小公倍數的應用)
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