search.noResults

search.searching

dataCollection.invalidEmail
note.createNoteMessage

search.noResults

search.searching

orderForm.title

orderForm.productCode
orderForm.description
orderForm.quantity
orderForm.itemPrice
orderForm.price
orderForm.totalPrice
orderForm.deliveryDetails.billingAddress
orderForm.deliveryDetails.deliveryAddress
orderForm.noItems
Memduh Bozkurt: Bize biraz E-Spor’dan bahsedebi- lir misiniz? E-Spor bizim hayatımıza belki yeni yeni giren bir kavram ama çok kıymetli ve büyük bir sektör. Her oynadığımız online video oyunu E-Spor dünyasına girer mi?


Konu E-Spor olunca mikrofonlarımızı Dünya’nın en bilinen çevrimiçi oyunlarından biri olan League of Legends'ın yaratıcısı Riot Games’in Türkiye Ülke Müdürü Bora Koçyiğit’e yöneltmek istedik. Türkiye’de E-Spor ekosisteminin en büyük destekçilerinden biri olan Riot Games’e soruları Alışveriş Merkezi Yönetimi Pazarlama Birimimizden Memduh Bozkurt sordu.


Bora Koçyiğit: Her oynadığımız oyunun E-Spor’u olmaz. E-Spor tanım olarak bazı bilgisayar oyunları- nın düzenlenen profesyonel lig ve turnuvalarda profesyonel sporcular tarafından oynanması olarak tanımlanıyor. Bu tanımda da gördüğümüz gibi ince bir nokta olarak “bazı” kelimesi var. Bu ‘bazı’yı biraz açmak için kilit kelime aslında adalet ve eşitlik. Şöyle ki eğer oyuncular oyunu oynarken, o oyuncu- lar için bir adalet kavramı ya da bir eşitlik kavramı varsa, yani diğer bir deyişle adil bir ortam varsa, aynı şartlarda oynayabiliyorsa o zaman E-Spor oluyor. Peki hangi şartlarda olmaz ondan da kısaca bahsedelim. Diyelim ki para vererek bazı oyunlarda


oyunun E-Spor olabilmesi için oyun şirketinin de bu alana yatırım yapıyor olması da gerekiyor.


M. B.: E-Spor’un dünyada en fazla bilinen platform- larından biri kuşkusuz League of Legends. Marvels Türkiye’de de futboldan sonra en çok izlenen spor branşı E-Spor genelinde özelinle League of Legends. Türkiye’de halihazırda kaç milyon kişi bu oyunu çevrimiçi oynuyor?


B. K.: Türkiye’de yaklaşık 32 milyon mobil oyun oyuncusu var. Ancak bu rakamın içerisine tüm mobil oyunlar dahil. Türkiye’de 7,5 milyon hardcore oyuncu olduğunu düşünüyoruz. League of Legends oynayan, oyunun E-Sporuyla ilgilenen oyuncu sayısı ise yaklaşık 5 milyon. Bu rakam içerisinde hem oynayıp izleyen de var, hem de artık oynamayıp izlemeye devam eden de var. Ama 5 milyonluk kişilik bir ekosistemden bahsediyoruz.


M. B.: Riot Games’in E-Spor alanında yeni yatırımları olacak mı? 2015’de profesyonelleşme 2019’da da partnership modeline geçmesi ile biliniyor. Bu kapsamda Riot games’i E-Spora yeni katılımları olacak mı?


performans artırıcı, üretim artırıcı, daha hızlı hare- ket ettirici gibi çeşitli oyun içi avantajlar kazandıran oyunların E-Spor’u olmaz. Aslına bakacak olursanız özetle, eşit şartlarda mücadele edilen her oyunun E-Spor’u olabilir. Tabii E-Spor diyebilmemiz için profesyonel turnuva düzenlenmesi, bu işi meslek edinmiş profesyonel sporcular tarafından yapılması gerekliliğini de unutmamak gerekir. Diğer yandan o


08


B. K.: Riot Games Dünya’da E-Spor’a en çok para harcayan şirketlerden biri, hatta belki de bu anlam- da en büyük şirketiz. Dolayısıyla yatırımların durma- sı ya da bitmesi söz konusu değil; çünkü her geçen gün sektör yeni bir ihtiyaçla karşımıza çıkıyor. Riot Games Türkiye ofisi olarak biz 2012’de kurulduk ve kurulduğumuz günden bu yana E-Spor ekosiste- mine 100 milyon liradan fazla yatırım yaptık. Bu tabii


ki sadece Türkiye yatırımı. Yatırımlarımız


önümüzde dönemde de devam edecek. Sizin de soruda belirttiğiniz Partnership modeli Dünya’da başka bir Riot Games ofisinde olmayan bizim keşfet- tiğimiz bir sistem. Biz bu alanda diğer ofislere


    


Page 1  |  Page 2  |  Page 3  |  Page 4  |  Page 5  |  Page 6  |  Page 7  |  Page 8  |  Page 9  |  Page 10  |  Page 11  |  Page 12  |  Page 13  |  Page 14