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ICE 2017 - “El Teatro Mundial del Juego”: Shakespeare y Bansky inspiran campaña creativa
El equipo creativo de marketing, responsable de ICE Totally Gaming, ha elegido mezclar dos fuentes culturales, nada con- como inspiración en la campaña de promoción del evento de 2017 (Londres: 7-9 de febrero).
“El Teatro Mundial del Juego” de ICE 2017, será una campaña dramaturgo más famoso en todo el mundo; fue desvelada con una sesión de fotos muy especial, en la que un taxi decorado con la nueva campaña de ICE recorrió Londres con los miem- bros sénior de su equipo, responsables de llevar a cabo, cada año, el que es el mayor y más impactante evento de negocios.
Explicando la idea de la campaña de ICE, Kate Chambers, Di- rectora Ejecutiva del Área de Gaming de Clarion, dijo: “Cada año damos una gran importancia al desarrollo visual y creativo de nuestra campaña para conectar con una audiencia global que, en 2016, registró una cifra única, 28.487 visitantes de más de 150 nacionalidades diferentes.
“El concepto de ICE como un teatro internacional del juego, fue una de las ideas que surgieron de la retroalimentación de nuestros visitantes tras la encuesta post show, e inspirarnos en William Shakespeare, cuyo trabajo ha sido traducido en más de 100 idiomas y que ha inspirado películas y programas de tele- visión en todo el mundo, desde la India hasta Italia, pasando por Tailandia o el Tíbet, encajaba perfectamente.
“Además de la importancia de todas las credenciales interna- cionales, existen también otros lazos cercanos, el teatro princi- pal donde se representan obras de Shakespeare en Londres, el Globe Theatre, está justo a 6 millas (menos de diez kilómetros) marca, nos gustaría representar a Shakespeare con una esen-
Añadió: “El juego, sea online o presencial es un teatro, una rep- resentación, una forma de entretenimiento, generando una experiencia completa al cliente. El mensaje que me gustaría transmitir a la industria es que más de 500 empresas líderes es- tarán ocupando un escenario de 39.000 metros cuadrados, el teatro del juego llegará a Londres en febrero”.
ICE entre los 3 mejores shows
en el RU por satisfacción de clientes La agencia de investigación de mercados Fusion, ha posicio- Aplicando el método NPS Net Promoter Score, un sistema de muestras para medir el nivel de satisfacción de los clientes, obtenido un NPS de +53 entre todos los expositores y expertos y más de 39 entre los visitantes; estas cifras, según Fusion, sitúan a ICE 2016 entre las tres mejores exposiciones de negocios que
Clarion estrena ICE VOX para reemplazar
a las conferencias El equipo responsable del mayor evento tecnológi- co de la industria del juego, ha anunciado el estreno de ICE VOX, una nueva marca de intercambio de conocimiento en dicha industria. ICE VOX, remplaz- ará las conferencias, y comprenderá un programa completo de aprendizaje y módulos de networking que tendrá lugar en el ExCel Centre de Londres du- rante toda la exposición de ICE Totally Gaming.
Explicando acerca de la idea de implementar ICE VOX, Kate Chambers, declaró: “Las oportunidades de intercambiar conocimiento que están disponibles
en ICE son reconocidas por toda la industria como las mejores. La habilidad para atraer a la industria, fundamentalmente autoridades, y líderes ideológicos supone una ventaja más de 500 expositores, única en ICE”
“ICE VOX conservará esas increíbles credenciales, al mismo tiempo que intentará incorporar nuevas comunidades de profesionales sedientos de conocimiento. El equipo de contenidos de ICE VOX incluirá nuevos conceptos dinámicos que contribuirán a enriquecer la experiencia de aprendizaje para todos los participantes de forma completa, y a la vez, muy contemporánea”.
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