Gli estremi della linea valgono anche come estremi dell'arco che useremo come sezione dello scuretto. Ci manca un terzo punto per poter disegnare l'arco. Vediamo di ricavarlo. Iniziamo dal punto medio della linea trasversale, calcolato con CurveMidPoint() e salvato in 'pt5'. Ora ci serve la normale alla superficie in corrispondenza del punto 'pt5', in modo da potersi spostare lungo questa normale per ricavare il punto medio dell'arco. Per questo occorrono innanzi tutto i valori dei parametri della superficie del punto in questione, per cui con SurfaceClosestPoint() otteniamo i valori dei due parametri, fornendo il punto 'pt5' come riferimento. La array con i due parametri la salviamo in 'uv'. Ora possiamo calcolare la direzione della normale, con SurfaceNormal(), usando come
Page 1 |
Page 2 |
Page 3 |
Page 4 |
Page 5 |
Page 6 |
Page 7 |
Page 8 |
Page 9 |
Page 10 |
Page 11 |
Page 12 |
Page 13 |
Page 14 |
Page 15 |
Page 16 |
Page 17 |
Page 18 |
Page 19 |
Page 20 |
Page 21 |
Page 22 |
Page 23 |
Page 24 |
Page 25 |
Page 26 |
Page 27 |
Page 28 |
Page 29 |
Page 30 |
Page 31 |
Page 32 |
Page 33 |
Page 34