This page contains a Flash digital edition of a book.
14 Uit & thuis SPELEN


GAME RECENSIE


ARJAN TERPSTRA ...


Grijze Mickey heeft weer kleur


Mouse de prijsmuis van Disney is, en de zoetzappige werelden van de Amerikaanse stripboer doorgaans een brug te ver zijn voor puistige tieners met een gameconsole. Tel erbij op dat de muis een slecht track record heeft op gamegebied, en je ziet voor welke uitdaging de makers van Epic Mickey zich gesteld wisten. Dat dit spel een brug weet te


M


slaan tussen gamers en Disneyfans is een prestatie. Ten eerste omdat er voor een duistere omgeving is geko- zen, die lekker vloekt met Disney- kitsch. Ten tweede omdat Epic Mic- key er op de Wii prachtig uitziet, wat gamers (die een folkloristisch ritu- eel beleven aan het bespotten van de beeldkwaliteit van de Wii) fl ink irriteert. En ten derde omdat er een heel behoorlijk spel is afgeleverd, waarvoor geen enkele hardcore-ga- mer zich hoeft te schamen. Epic Mickey is een puzzel/plat- formgame waarbij verf wordt ge- bruikt om puzzels op te lossen, of water om geverfde elementen zo te verdunnen dat ze wegvallen. Zeker in het eerste uurtje werkt dat naar behoren, en Disney-haters halen ze- ker hun bevrediging uit het over- schilderen van klassieke Disneyper- sonages. Alleen: op de lange termijn is het te mager om een game mee te vullen. Tegenstanders zijn gemak- kelijk uit te schakelen, de actie blijft over het geheel wat vlak en de ‘ca- mera’ laat vaak niet zien wat je wilt. Desondanks: petje af voor de po- ging om een grijze muis weer wat kleur te geven. 1


ickey Mouse en gamers, dat gaat slecht samen. Vooral omdat Mickey


Games MotionScan zet acteerwerk centraal Een Oscar voor een spelletje


Acteren wordt relevant voor games. En dus levert acteren in games - eindelijk - serieus werk op.


 


Aaron Staton (bekend uit Mad Men) speelt detective Cole Phelps (links).


Arjan Terpstra BREDA


...


Philip Seymour Hoffman als schurk in een nieuwe Grand Theft Auto? Brad Pitt als Kratos in de volgende God of War? Het zal niet lang duren. Een nieuwe techniek om gezichten van acteurs op te nemen maakt dat ou- derwets acteerwerk per direct relevant is voor videogames. MotionScan heet de techniek, en het maakt de aanwe- zigheid van dragende acteurs voor games even belangrijk als voor fi lms. De eerste Oscar voor acteerwerk in een game is niet ver weg.


MotionScan is ontwikkeld door Junction Point Studio’s/ Disney; Epic Mickey


de Australische studio Team Bondi (bekend van The Getaway) en zal in de lente van 2011 voor het eerst te zien zijn in LA Noire, een detective/ actiegame die zich afspeelt in Holly- wood, eind jaren veertig. Relevant: het spel wordt uitgegeven door Rock- star en maakt gebruik van de software die achter Grand Theft Auto en Red Dead Redemption zit. De speler is een detective die via ondervragingen, achtervolgingen en kloppartijen ach- ter de slechteriken aanzit, en die naast


een goed stel vuisten ook zijn hersens moet gebruiken om tot de juiste con- clusies te komen. De oplossing van allerlei moordraadsels vind je name- lijk niet in de feitelijke teksten die de verdachten opdreunen, maar haal je uit de subtiele werking van de mense- lijke geest op het gezicht: een te opge- wekte mond onder droeve ogen, de afgewende blik, een zenuwtic als een bepaald onderwerp wordt aangesne- den.


De oplossing van je raadsel ligt kortom in het acteerwerk op het scherm. En als dat zo centraal staat, moet het op een voortreffelijke ma- nier in het spel zijn verwerkt. Daar lijken de makers in geslaagd te zijn, blijkt uit het zien van een eerste speel- bare demo, op het Benelux-kantoor van Rockstar in Breda. Als een gedigi- taliseerde actrice met de speler (de detective) fl irt, gaat er een siddering door je heen. De gemene geintjes van je collega’s kruipen onder je huid zo- als ze dat in het echte leven ook doen. En als er tegen je gelogen wordt, druk je agressiever op de knoppen van je controller, boos omdat de verdachte niet meewerkt. Voorbij zijn de dagen van wassen


poppen op het gamescherm. Natuur- lijk is in de afgelopen jaren een enor- me progressie geboekt in het vastleg- gen en vertalen van menselijke personages. Maar hoe fotorealistisch die er ook uitzagen, gevoelsmatig blijven de personages animaties, geen mensen. En motion capture dan? Die techniek, sinds de Lord of the Rings-fi lms een populair middel in


De oplossingen van detectiveraadsels liggen in iemands gezichtsexpressie.


fi lms en games, doet het voorname- lijk goed met lichamen. Voor het vast- leggen van gezichten is het middel, waarbij de acteur in een pak met witte bolletjes voor een speciale camera rondloopt, echter veel te grof. Met MotionScan komt daar veran- dering in. Acteurs werkten in een stu- diokamer waar met tientallen came- ra’s hun hoofd en gezichtsuitdrukking werden gefi lmd. Die opnames wer- den gemonteerd op hun digitale li-


chamen, die eerder met motion cap- ture waren vastgelegd. Het gevolg is verbazingwekkend. Voor het eerst zijn digitale personages geloofwaar- dig als wezens van vlees en bloed, en voor het eerst maakt het echt uit hoe goed er geacteerd wordt. De acteurs, in LA Noire mensen uit de categorie veelbelovende televisieacteurs, zijn onmiddellijk te herkennen en reken je af op hun acteerprestatie. Waar- door het niet zo lang meer duurt of we krijgen discussies als ‘ik vond Car- la Gallo geweldig als Lorna Hop- good’, waarbij we het dan niet langer over fi lm maar over games hebben. Een bijkomend effect is dat er zich een perspectief opent voor de Ameri- kaanse filmindustrie, en dan met name de acteurs. Studio’s worden ge- plaagd door fi nanciële problemen, fi lms worden uitgesteld of afgeblazen en de schrijversstaking van vorig jaar werkt zwaar door in de arbeidsver- houdingen op de studiovloer. Goede rollen liggen daarom minder voor het oprapen dan voorheen. Wat let je dan als ambitieuze Hollywood-starlet om in de nieuwe videogame van stu- dio X de sterren van de hemel te spe- len? And the winner is... 1


Page 1  |  Page 2  |  Page 3  |  Page 4  |  Page 5  |  Page 6  |  Page 7  |  Page 8  |  Page 9  |  Page 10  |  Page 11  |  Page 12  |  Page 13  |  Page 14  |  Page 15  |  Page 16  |  Page 17  |  Page 18  |  Page 19  |  Page 20