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Colombia Reporte


Dentro del marco legal establecido por Coljuegos, los ele- mentos principales para el sustento técnico de las caracter- ísticas de los juegos E-Sports y Fantasy son como sigue:


1. E-SPORTS


Los juegos E-Sports son juegos en los cuales los jugadores apuestan sobre el


resultado de eventos o sobre determi-


nados sucesos que se desarrollen en competencias de de- portes electrónicos o en competiciones de videojuegos, que hayan sido establecidos por el operador de juego. Estas competencias pueden ir desde el enfrentamiento entre dos personas (match ups) hasta competencias por equipos.


En los E-Sports, el jugador apuesta contra el operador de juego, obteniendo derecho al premio en el caso de acertar el pronóstico sobre el que se apuesta y siendo el premio el - ciente que el operador haya validado previamente para el pronóstico realizado.


Así las cosas, y de acuerdo con la descripción general de los


 campo de aplicación de estos en el marco regulatorio actual de juegos novedosos de tipo operados por internet.


2. FANTASY El


juego Fantasy es un juego de competencia entre jugadores,


quienes deben conformar su propio equipo de manera individual. El equipo se conforma escogiendo deportistas o atletas reales de cualquier deporte en equipo, que jueguen en un campeonato, torneo, copa, liga o temporada. Cada deportista o atleta tiene un valor de pase o valor de compra, y este valor está dado por su rendimiento real en el campeonato, torneo, copa, liga o tem- porada en el que se desempeña. Este juego permite que se reali- cen apuestas durante periodos de corto plazo (días, semanas o meses) o durante toda la completitud del campeonato, torneo, copa,


liga o temporada (trimestres, semestres o anuales). El ju-


gador a la hora de ingresar a un juego Fantasy debe pagar una inscripción que será la apuesta emitida para poder participar, la     torneo y será establecida por el operador. Después de esto se le asigna un presupuesto para la adquisición de deportistas o atletas. El valor entregado al jugador para comprar su deportistas o atle- tas, es parte del juego y no tiene una relación directa con el valor de la inscripción.


 pierda o empate), se apuesta al rendimiento real e individual de los deportistas o atletas elegidos en los partidos que hacen parte del evento Fantasy (campeonato, torneo, copa,


liga o tempo- Torneo de esports


rada). Cada situación que tenga lugar en el evento Fantasy se puntuará positiva o negativamente, de acuerdo a las reglas es- tablecidas por el operador, quien asignará puntos de acuerdo al desempeño de los deportistas o atletas durante los eventos. Todos los desempeños tienen relación directa con el desarrollo de los partidos reales y del comportamiento de los deportistas o atletas en cada uno de esos partidos.


El ganador del evento Fantasy, es el jugador que haya tenido el mayor puntaje. El premio está constituido por la suma de las can- tidades pagadas por los jugadores como derecho de inscripción, 


3. CONSIDERACIONES FINALES


De acuerdo al análisis previamente expuesto, se considera viable la operación de los juegos E-Sports y Fantasy dentro de la oferta  por el Acuerdo 02 de 2019.


Finalmente, cabe resaltar que al igual que en los otros juegos de  de los laboratorios acreditados por la Entidad la funcionalidad y seguridad de estos juegos a la luz de lo establecido en el docu- mento de requerimientos técnicos que hace parte del reglamento           - gración a su respectivo sistema técnico del juego.


El envío y reporte de los datos se hará siguiendo el modelo de da- tos y disposiciones exigidas por Coljuegos en los documentos téc- nicos que hacen parte del reglamento de los juegos novedosos de tipo operados por internet.


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