This page contains a Flash digital edition of a book.



     


La multinacional americana continúa llevando la interacción del jugador a un nivel que hace unos años era impensable. Gracias en gran parte a su inigualable botonera táctil iDeck™, la primera de su tipo en la industria, Bally Technologies ha lo- grado crear un nuevo entorno de interactividad entre el jugador y sus máquinas tragamonedas. iDeck no solo cumplió con su primer objetivo de acabar por completo con el remplazo físico de botones y configuraciones por parte de los operadores cada vez que un nuevo contenido era instalado – iDeck se actualiza automática- mente y se adapta a la configuración del juego nuevo descargado – sino que ahora paso a ser un medio clave en la experiencia del juego para el jugador.


Por medio del iDeck es posible jugar mini juegos, ofrecer bonos completamente al azar “mystery” y mecanismos de juego que aumentan la entre- tención y en nivel de interacción. Por ejemplo, U-Win™ consiste de tres bonos interactivos que se juegan exclusivamente en el dispositivo iDeck. Estos bonos son: Frote la Lámpara, Elija un Cofre y la Rueda de Bono U-Spin™ con Multipli- cadores. Estos divertidos bonos ofrecen a los jugadores una segunda oportunidad de ganar y les permiten interactuar con el juego en nuevas formas.


El primer juego en debutar en diversas salas latinoamericanas que incluye uno de estos nuevos mecanismos de juego es Fish’n for Loot™. Este juego, premiado con el galardón de “Mejor


Máquina Tragamonedas” en los premios Gaming and Technology Awards durante G2E 2011, con- tiene el mecanismo de juego llamado U-Shoot™.


U-Shoot ofrece a los jugadores una experien- cia de juego basado en destreza. El bono de Fish’n for Loot es básicamente una dinámica galería virtual de tiro al blanco. Los jugadores interactúan con el iDeck para crear burbujas y luego lanzarlas hacia los peces que nadan en las pantallas principales de juego. Sin duda alguna es una modalidad de juego revolucionaria y asi- mismo demuestra que existe aún mucho campo por explorar, en términos de juegos cada vez más interactivos y cautivantes.


Detrás de este innovador juego viene una amplia gama de juegos tan o más interactivos que Fish’n for Loot. Juegos como All That Jazz™ y SKEE-BALL® que pronto verán la luz del día en Latinoamérica. All That Jazz presenta el revolu- cionario mecanismo de juego U-Play™, en donde los jugadores tocan un piano virtual. Durante el bono, los jugadores intentan seguir una melodía tocando las teclas del piano. Cada nota se con- vierte en un número que pasa a llenar cuatros rodillos de bono. Al final del bono, los rodillos girarán y revelarán un premio en créditos.


En el imponente gabinete Pro™ V32 es pre- sentando SKEE-BALL®. Este juego, que reciente- mente obtuvo un premio Slot Floor Technology Award por su innovación, incluye un bono en donde los jugadores tocan la pantalla táctil de 32 pulgadas para deslizar bolitas y obtener ti- quetes dependiendo de los puntos acumulados. Los jugadores canjean los tiquetes y seleccionan un premio que les revelará el premio en créditos.


De la interacción de tragamonedas a la inter- actividad, esta vez virtual. Bally Technologies ahora también se convierte en pionero en el ámbito del juego virtual, en el mundo online, con su nueva división Bally Interactive.


Bally Technologies lanzó su nueva división Interactive en el 2011. Recientemente, en Junio del presente año, Bally se convirtió en la primera compañía en los Estados Unidos en obtener la licencia que autoriza la distribución de juegos de azar en el ámbito Online. La compañía cuenta con 80 años de experiencia en la industria del juego y ha evolucionado constantemente dentro de una industria tan rápidamente cambiante. De una máquina pinball/flipper a ser uno de los fabricantes líderes de tecnología de juego, le sumamos un nuevo capítulo a su ya rica historia con la obtención de esta licencia online.


6 Casino Internacional Americano


Page 1  |  Page 2  |  Page 3  |  Page 4  |  Page 5  |  Page 6  |  Page 7  |  Page 8  |  Page 9  |  Page 10  |  Page 11  |  Page 12  |  Page 13  |  Page 14  |  Page 15  |  Page 16  |  Page 17  |  Page 18  |  Page 19  |  Page 20  |  Page 21  |  Page 22  |  Page 23  |  Page 24  |  Page 25  |  Page 26  |  Page 27  |  Page 28  |  Page 29  |  Page 30  |  Page 31  |  Page 32  |  Page 33  |  Page 34  |  Page 35  |  Page 36  |  Page 37  |  Page 38  |  Page 39  |  Page 40  |  Page 41  |  Page 42  |  Page 43  |  Page 44  |  Page 45  |  Page 46  |  Page 47  |  Page 48