Iniciamos esta serie de reportajes cumbres conversando con Paul Gauselmann, suprema personalidad legendaria del mundo del juego, presidente del Grupo Gauselmann, donde su subsidiaria MERKUR Gaming br
de juegos de azar en los mercados ternacio-
El sol sonr n .ales
r, l en
popular de Alemania c ie te de MERK
n o
azar, y también está con lm t cen e omo una de las de tretenimiento mo
son también sinónimas ecreativas f
195
m illa con productos in
on eferencia al juego y elfer KUR es el símbolo más
nsiderado ternaciona- s marcas por excelencia oderno. Ta
in
como fuera del viejo continente de MEKUR, (máquinas re
ecreativas, agamonedastr , los p oductos
Tanto en Europa r
y de habilidades con premios) son el vehículo de actividades r
fascinantes y emot as, yiv s del disfrute.
Ya ha pasado más de medio siglo, 56 años para ser exactos, desde que un joven ingeniero eócr una empresa en Espel ak norte de A lemania on, c
el únic amp, una localidad del
o objetivo de
llevar a la práctica algunas de sus ideas en el ámbito del entretenimie
A la edad de 21 años, aPau auselmann t
ento. l G
propias que se le ocu rier la decisión de poner en
contr l r o de sus muchos
28 28 Casino I
p áctica algunas ideasr omó
para un fabricante de gramolas y desarrolló el primer
erna
eran mientras abajabatr inventos patentando un
o emoto para gramolas alemanas; y en asino Internacional Americano
acional Americano
57 decidió establecerse por sí mismo en el jo- ven sector de las máquinas de moneda, llevando a ca Hab
Alem d
abo esta actividad con su trabajo habitual. bía nacido el “rey de las t agamonr ma ”.nia
edas de
Es dec , fue hac ce erca de sesenta añ el joven controlador de te omunica alemán puso la primer a pied a de lor emo fabr
ir r, lec
quinas r ñán Gau
d
aciones ños cuando
que conoc-
os como Grupo Gauselmann, en calidad de r nica te y operador de tragamonedas y má- n ecreativas a la vez que seguía desempe- ndose en su oficio. Fue entonces cuando Paul uselmann tomó la trascendental decisión de ingresar por sí mismo al negocio de las gramolas y tragamonedas.
Este sería el principio de lo que ahora se ha convertido en todo un impe io de mr
áquinas de
monedas que en la actualidad cuenta con 8.000 empleados y un volumen de ventas de aprox. 1.80 con
das labora , el joven empresario nunca dejó de encontrar tiempo para su afición d cosa alem
ma Gnas, auselmann ahora hace gala de 300 patentes registradas hasta la fecha.Mientras tanto, en Espelkamp, sus primeros xéxitos empre- ales fueron seguidos en 1964 con paso fir ia un empleo íntegramente ónaut
as, y tr e
mom Gau hac sari
no . aulPmo me
uselmann ya tenía 15 empleados en aquel mento.
ytras su primer invento paralaa la
00 millones de euros anuales. A pesar de la nsiderable carga de trabajo y las la les
jor
argas na- de inventar
as gramolas
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