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Iniciamos esta serie de reportajes cumbres conversando con Paul Gauselmann, suprema personalidad legendaria del mundo del juego, presidente del Grupo Gauselmann, donde su subsidiaria MERKUR Gaming br


de juegos de azar en los mercados ternacio-


El sol sonr n .ales


r, l en


popular de Alemania c ie te de MERK


n o


azar, y también está con lm t cen e omo una de las de tretenimiento mo


son también sinónimas ecreativas f


195


m illa con productos in


on eferencia al juego y elfer KUR es el símbolo más


nsiderado ternaciona- s marcas por excelencia oderno. Ta


in


como fuera del viejo continente de MEKUR, (máquinas re


ecreativas, agamonedastr , los p oductos


Tanto en Europa r


y de habilidades con premios) son el vehículo de actividades r


fascinantes y emot as, yiv s del disfrute.


Ya ha pasado más de medio siglo, 56 años para ser exactos, desde que un joven ingeniero eócr una empresa en Espel ak norte de A lemania on, c


el únic amp, una localidad del


o objetivo de


llevar a la práctica algunas de sus ideas en el ámbito del entretenimie


A la edad de 21 años, aPau auselmann t


ento. l G


propias que se le ocu rier la decisión de poner en


contr l r o de sus muchos


28 28 Casino I


p áctica algunas ideasr omó


para un fabricante de gramolas y desarrolló el primer


erna


eran mientras abajabatr inventos patentando un


o emoto para gramolas alemanas; y en asino Internacional Americano


acional Americano


57 decidió establecerse por sí mismo en el jo- ven sector de las máquinas de moneda, llevando a ca Hab


Alem d


abo esta actividad con su trabajo habitual. bía nacido el “rey de las t agamonr ma ”.nia


edas de


Es dec , fue hac ce erca de sesenta añ el joven controlador de te omunica alemán puso la primer a pied a de lor emo fabr


ir r, lec


quinas r ñán Gau


d


aciones ños cuando


que conoc-


os como Grupo Gauselmann, en calidad de r nica te y operador de tragamonedas y má- n ecreativas a la vez que seguía desempe- ndose en su oficio. Fue entonces cuando Paul uselmann tomó la trascendental decisión de ingresar por sí mismo al negocio de las gramolas y tragamonedas.


Este sería el principio de lo que ahora se ha convertido en todo un impe io de mr


áquinas de


monedas que en la actualidad cuenta con 8.000 empleados y un volumen de ventas de aprox. 1.80 con


das labora , el joven empresario nunca dejó de encontrar tiempo para su afición d cosa alem


ma Gnas, auselmann ahora hace gala de 300 patentes registradas hasta la fecha.Mientras tanto, en Espelkamp, sus primeros xéxitos empre- ales fueron seguidos en 1964 con paso fir ia un empleo íntegramente ónaut


as, y tr e


mom Gau hac sari


no . aulPmo me


uselmann ya tenía 15 empleados en aquel mento.


ytras su primer invento paralaa la


00 millones de euros anuales. A pesar de la nsiderable carga de trabajo y las la les


jor


argas na- de inventar


as gramolas


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