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Intersect/Boolean/Region Difference


Computa il profilo di differenza tra due o più curve chiuse planari


11 Tipi di Superficie*


A parte alcuni tipi di superfici primitive come la sfera, il cono, i piani ed i cilindri, Rhino supporta tre tipologie di superfici free form (a forma libera), di cui il più usato è la NURBS. Analogamente a quanto succede per le curve, qualsiasi forma di superficie può essere rappresentata con una NURBS e questo è il metodo di default di Rhino. Si tratta anche della definizione di superficie di gran lunga più utile e di quella su cui ci concentreremo più a lungo.


Le superfici NURBS sono molto simili alle curve NURBS. Per calcolare la forma, le normali, le tangenti le curvature ed altre proprietà vengono usati gli stessi algoritmi, ma ci sono alcune differenze. Ad esempio, sulle curve si hanno vettori tangenti e piani normali(che formano un angolo di 90° con la curva nel punto di intersezione), mentre sulle superfici si hanno vettori normali e piani tangenti. Ciò significa che alle curve manca orientazione, mentre alle superfici manca direzione. Questa è una proprietà generalizzata per qualsiasi curva e superficie e dovrai imparare a conviverci. Spesso, mentre scriverai codice che ha a che fare con curve o superfici, dovrai scegliere a caso orientamento e direzione ed a volte (molto più spesso della media!!!) queste assunzioni si dimostreranno sbagliate.


le superfici NURBS son griglie rettangolari di curve {U} e {V}. Anche se la loro direzione è spesso arbitraria, finiamo per usarle ugualmente perché ci facilitano tanto la vita. Grasshopper trata le superfici NURBS allo stesso modo in cui lo fa Rhino perché è costruito sulle stesse operazioni di base necessarie a generare la superficie. Tuttavia, poiché GH mostra una copia virtuale della sua superficie sovrapposta alla geometria nativa di Rhino (ragione per cui non puoi selezionarla fino a quando non attivi al sua creazione con il pulsante Bake), le impostazioni della mesh per la visualizzazione sono meno strette, in modo da mantenere la velocità di aggiornamento dei risultati ragionevolmente alta. Potrai vedere delle sfaccettature, ma è solo il risultato di queste impostazioni in Grasshopper. Una volta "cotta", la geometria reale creata in Rhino riprenderà per la visualizzazione le tue impostazioni di meshatura.


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