International Game Technology (IGT), es posicionada como líder global en la provisión de productos de maquinas de juegos y siste- mas a la industria de juegos de azar, desde los procesos de diseño, desarrollo y manufac- tura hasta las operaciones de salas de juego en todo el mundo. Pero esto ya lo sabemos todos, y lo que últimamente esta gran em- presa ha producido también es ponerse a la vanguardia de la tecnología de soluciones de juegos con productos online y para telefonía celular para los mercados internacionales regulados.
Como proveedora líder global, IGT mantiene una gran variedad de gamas de productos que se han inspirado en la industria del entre-
tenimiento, y con estos productos se dirige a los mercados en todas las jurisdicciones con juego reglamentado para entregar sus productos de gran calidad a precios com- petitivos que han sido diseñados para dar soporte al operador a realizar un rendimiento superior de alto valor en el mejor servicio a sus clientes.
Lo último que IGT tiene en como misión es apoyar al operador y los jugadores con su Programa de Asociación IGT Nube (IGT Cloud Partner Program), que enero pasado fue insta- lado por primera vez en el Leo Gala Casino de Liverpool, Inglaterra.
Ricki Chavez-Munoz, director de Americano, conversó con Craig Churchill, VP Sénior de Ventas Internacionales, y con Dan Mikesell, VP regional para Latinoamérica y el Caribe, durante el Show de Londres ICE 2012, a fines de enero en el stand de IGT, que hervía de gente.
Casino International Americano: Hay tanta gente en el stand, que parece que todos se han enterado de que IGT ganó anoche el premio de “Mejor fabricante de Slots del Año”, presentado en el evento International Gaming Awards. Parece que va a ser otro gran año para IGT.
Craig Churchill: “Si, claro, ten- emos mucha actividad en el stand. Estoy de acuerdo con- tigo, pero tenemos mucho que agradecer; y tengo la certeza de que podemos esperar con mucho anhelo lo que nos trae en adel- ante este año. Haber logrado ser Mejor fabricante de Slots del Año es un gran cumplido, y un premio que agradecemos mucho en IGT porque es la culminación de todo el gran esfuerzo que han puesto todos en la empresa. ¡Como se dice, lo hizo el pueblo!
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Pero, para mí per- sonalmente, esto también es evi- dencia de que está funciona- ndo nuestra estrategia para los mercados internacio- nales. Esto puede ser porque la escala de nuestra empresa nos ayuda palanquear operacio- nes mejor como un socio global, desar- rollando juegos de calidad mundial afinados para cada mercado, que toca una cuerda en los jugadores locales, o llevando nuevas y emocionantes tecnologías como Nube que incrementa en gran valor las opera- ciones de nuestros clientes”.
Craig Churchill
CIAM: El premio, sin embargo, debe ser una señal de que los grande esfuerzos de IGT en I+D están dando sus frutos, porque si mal no recuerdo, IGT cuenta con uno de los presupu- estos más altos de la industria con inversiones que excedían los US $200 millones en 2010 para el desarrollo de hardware, software, firmware e ingeniería para el diseño de juegos, video, multimedia, además de diseño gráfico y sistemas de sonido. ¿Cómo va esto en 2012?
Craig Churchill:“El compromiso constante de IGT en los campos de investigación y desar- rollo ha dirigido la innovación en la indu- stria de juegos, una y otra vez; y me siento orgulloso de ser parte de una empresa que siempre mantiene esto como un constante foco de atención. Como lo dices, existen muy pocos presupuestos como estos en I+D en la industria, y por eso es que usamos mucha
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