salamandra approccio 4 utilizzo del loft di t-splines
Step 1
Questo approccio è piuttosto ibrido, infatti utilizziamo in T_splines il comando Loft, che funziona come quello di Rhino.
Per comodità disegniamo una curva che servirà da asse ai cerchi.
step 2
con il pulsante Cerchio su curva andiamo a disegnare i cerchi sulla dorsale curva.
teniamo attive le due viste, prospettiva e top in modo da regolare i diametri dalla vista top e li posizioniamo in modo strategico , lasciando lo spazio per le prossime estrusioni delle zampe
Step 3
ultimato il posizionamento dei cerchi , otteniamo il loft con l'apposito pulsante di T-Splines.
La finestra che apparirà immediatamente ci sarà utile per eventuali messe a punto nella sequenza delle curve loft.
Step 4
adesso possiamo intervenire sul loft con le estrusioni necessarie per produrre le zampe e gli altri particolari
Nota
questa è sicuramente la caratteristica più eclatante della
plug.in dove vi è una notevole integrazione tra l'approccio NURBS e poligonale
Salamander fourth approach Step 1
This is a hybrid approach. We are going to use Loft command into T-splines. It works in the same way as in rhino. For convenience, we can draw a curve and we use it as an axis for circles
Step 2
Start to draw circles on the axis with circle around curve command. We can do this operation
using the perspective and the top view at the same time. In this way we can adjust circle diameters
on the top view and we can place them in strategic positions, leaving space for the legs
Step 3
After we placed the circles in the correct point, we can do a loft with loft command on t-splines We can use the edit window that will appear to adjust the curves sequence
Step 4
Now we can work with Loft trough the extrusions to model legs and other details
Note
With this plug-in we can see a great sinergy between NURBS and
polygonal modeling. This is, of course, t-splines's main feature.
Page 1 |
Page 2 |
Page 3 |
Page 4 |
Page 5 |
Page 6 |
Page 7 |
Page 8 |
Page 9