Vediamo come realizzare una salamandra con rhino e t-splines
Prima di tutto dobbiamo procurarci una serie di immagini della Salamandra da poter prendere come esempio e capire quali sono i suoi volumi e le sue curve. Trovata l'immagine che più ci piace la importiamo in Rhino con il comando "Picture Frame", ridimensioniamo l'immagine per portarla alle dimensioni volute e per comodità la blocchiamo (Lock)
Sezione 2 -
Cominciamo a disegnare i vari contorni con delle linee partendo prima dalla coda poi il corpo, la testa ed infine le zampe , cercando di costruire geometrie (poligoni) composte da 4 lati
Sezione 3 -
Selezioniamo la struttura che abbiamo disegnato e premiamo il pulsante "extrude lines" dalla toolbar di T-Splines, questo comando ci permette di estrudere una geometria bidimensionale in una geometria tridimensionale di controllo per t-splines. Nascondiamo (hide) la geometria bidimensionale.
Selezioniamo la struttura appena creata e usiamo il comando"T-spline from control polygon"per creare una superficie
Section 1
Let's see how to model a salamander with rhino and t-splines.
First of all we need some pictures of salamanders as samples and after that we need to
understantand the volumes and the curves. When the image is found we have to import it into rhino with Picture frame command, resize and lock it with Lock command.
Section 2 Start to draw the borders with lines starting first from the tail and then the body, the head and lastly
the legs, trying to model geometries (polygons) made by 4 sides.
Section 3 Select the drawn structure and click on extrude lines from t-splines toolbar. This command
allowes us to extrude a 2D geometry into a 3D geometry for t-splines. Hide 2D geometry with hide command. Select the 3D geometry we have just made and use T-splines from control polygon command to build the surface
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