Intervistiamo questo mese differenza rispetto ad altre modalità
Giovanni Boccia Artieri, uno dei di interazione in rete?
maggiori esperti italiani di Mondi
Virtuali, docente di new media GBA: a mio parere l'avatar di SL sì,
all'Università “Carlo Bo” di Urbino c'è una componente biocognitiva
(http:// chiamata in causa che è molto
www.slideshare.net/SocialMediaLa forte, si ristruttura una relazione fra
b/culture-partecipative-e-mondi- corpo-fuori e corpo-dentro,
online-giovanni-boccia-artieri). Gli nell'interazine con altri corpi-avatar.
chiediamo di aiutarci a capire se le
attuali esperienze sui mondi ADN K: e cosa può mai
virtuali possono essere l'inizio di rappresentare una figurina di pixel
una nuova era. per avere tanta importanza? è
questo un punto chiave Giovanni.
AquilaDellaNotte Kondor: grazie Vuoi forse dire che anche tu, come
per aver accettato questa me e come altri, ritieni che si
intervista. Vorrei cominciare con inneschi una sorta di
una domanda preliminare. Che "autoidentificazione" tra noi e il
cos'è un mondo sintetico, dal nostro Avatar?
punto di vista sociologico? Che
cos'è Second Life? GBA: sai meglio di me che il
processo di costruzione dell'avatar
Giovanni Boccia Artieri: SL è un è un percorso di personalizzazione
mondo di interazioni fra corpi dell'esperienza di vita in SL e che di
costruito dagli utenti. L’accento lo su questa "figura" attacchiamo Aquiladellanotte
metterei sulla corporeità emozioni e sentimenti forti. Basti Kondor
dell’esperienza perché ci troviamo pensare alle diverse forme di auto-
di fronte ad una variante della celebrazione dell'estetica e del
comunicazione mediata che vissuto del proprio avatar, celebrate
consente sincronia contestuale in molte operazioni artistiche. E' un
"fisica" della comunicazione e una processo complesso, in relazione al
sua nuova territorializzazione, SL nostro avatar esiste un rapporto
dà corpo alla comunicazione circolare: ci osserviamo osservare il
mediata, e non è un fatto mondo in SL, le nostre performance
secondario secondo me. ci attraggono e questo permette di
sviluppare meccanismi di riflessività
ADN K: vuoi dire che l'avatar fa la emotiva e conoscitiva interessanti.
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