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La creazione di Vulcano diede cittadinanza
a quanti, non appartenenti ad un progetto
o ad una community “tradizionale”,
avevano idee e voglia di sperimentare
diverse soluzioni innovative nell’ambiente
virtuale di Second Life. Builder, scripter,
artisti, chiunque avesse desiderato avere
uno spazio a disposizione per cimentarsi
nelle realizzazioni pratiche, e verificare la
bontà delle proprie idee e le proprie
capacità, aveva trovato un luogo libero e
senza condizioni particolari di adesione in
cui lavorare. Nessuna idea preconcetta,
nessun vincolo, solo libero sfogo alla
creatività. Le uniche regole vigenti erano il
limite di prims assegnate ad ogni
“progetto” (52 prims, ma nel caso di veri e
propri progetti il limite dei prims concesso
saliva a 125) e un minimo di
organizzazione necessaria a gestire gli
spazi e le opere messe in cantiere. Ma,
soprattutto, le modalità operative erano
lasciate al buon senso ed al rispetto
massimo per gli altri Vulcaniani.
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