Il Piranha Kaj e i suoi amici nuotano felici nel mare azzurro.
Nuotano rapidi in una danza variopinta eseguita da tantissimi pesci diversi,
grandi e piccoli. Ma talvolta può capitare che venga loro fame... e quindi la
danza diventa un inseguimento... all’ultimo pesce.
Un gioco di “pesca” adatto anche ai più piccini.
10 Carte, 1 Regolamento
Nella corsa dei Maiali bisogna tentare di tenere sempre il muso
davanti agli altri.
Chi gioca le carte al momento giusto e sa ripartirle bene riceverà, come
premio, del buon pastone. “Maiali al Galoppo” è un gioco veloce e divertente
che si impara con facilità!
Dopo aver vinto lo Kinderspiel Des Jahres, il premio come miglior gioco
per bambini nel 1992 in Germania, Maiali al Galoppo torna alla ribalta in un
nuovo formato, con i suoi maialini colorati di gomma e delle vere e proprie
tessere per comporre la pista.
5 Maialini di Gomma, 40 carte, 35 Gettoni Pastone 27 Tessere
In Super Farmer sei un contadino e possiedi alcuni animali. Il tuo gregge si
moltiplica e potresti piano piano costruire una bella fattoria, ma attenzione!
I tuoi piani potrebbero venire distrutti in poco tempo se non sarai abbastan-
za cauto! Una volpe e un lupo stanno saccheggiando la zona e i tuoi animali
potrebbero essere facili prede per questi cacciatori.
Super Farmer è un gioco creato in maniera ingegnosa durante la Seconda
Guerra Mondiale da un grande matematico Polacco, il professor Karol Bor-
Entra nel Castello! Prova il tuo coraggio! Quando ti troverai di fronte il primo
suk. Le regole sono speciali ed eccezionali! Fu probabilmente il primo gioco
spirito... che cosa farai? Fuggirai!?
ad usare un dado a 12 facce. Super Farmer è un gioco “economico” che aiuta
Alcuni fantasmi sono terrificanti, altri burloni, altri ancora si
ad apprendere come contare, predire, pianificare e gestire il rischio. Super
spaventano da soli... Quando si guardano allo specchio.
Farmer è quindi utile a mettere in pratica queste capacità.
Gli Spiriti compaiono ovunque ed il Fattore Paura aumenta!
Quando diventa intollerabile, esiste solo un’opzione: Scappare!
6 Tabelloni, 2 dadi differenti a 12 facce, 120 tessere tonde con raffigura-
zioni di animali (60 conigli, 24 pecore, 20 maiali, 12 mucche, 4 cavalli),
54 carte, 36 fantasmi di plastica, 1 regolamento.
4 Cani Piccoli di Plastica, 2 Cani Grossi di Plastica.
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